星卡大师[重生]_分卷阅读_301

  谢明哲竖起三根手指,笑眯眯地说:“三连胜。”
  在师兄面前,他不好意思太过得意,必须摆出“我很谦虚”“我要认真学习”的态度,这样师兄才会让他继续跟风华二队的人PK。
  可是在单纯的小柯面前,谢明哲却压不住心中的欢喜,毕竟是跟职业选手对战,拿下三连胜可没那么容易,他这段时间进步很大,也想在队友面前证明自己的实力。
  喻柯不敢相信地瞪直了眼睛:“好、好厉害!你真的连赢了三局吗?”
  谢明哲笑着说:“没错,连赢三局,他们都不好意思跟我打了。据说,输给我的妹子,打完比赛后回去做了个噩梦,梦见自己被秦可卿劝着上了吊。”
  喻柯:“……”
  本来还想夸他几句的,听到这里,喻柯脱口而出的夸赞猛地咽回了肚子里——想到自己当时跟谢明哲打完比赛也做了噩梦,梦见王熙凤哈哈哈的笑声,他真心不想夸了。
  喻柯有些同情那位做噩梦的妹子,没再理会谢明哲,转身去找秦轩,兴奋地道:“秦轩,你做的那张场景图带来了吗?给大家看看吧!”
  谢明哲疑惑:“什么场景图?”
  秦轩解释:“就是第二张场景卡吸血鬼古堡的3D模型图。”
  谢明哲想起来了,秦轩所说的吸血鬼古堡,就是他在画展上展示的那张暗黑系地图,他决定改成场景卡拿给小柯用,之前只出了草图,没想到这么快就做成了3D模型。
  正好陈千林从楼上下来,谢明哲立刻收起笑容,摆出一副认真学习的乖徒弟姿态,走过去道:“师父,快来坐吧,秦轩带了新的场景卡过来!”
  陈千林嗯了一声,跟弟弟陈霄一起来到餐桌旁坐下。
  等人到齐,秦轩便打开全息投影屏,将自己制作的3D场景卡演示图从头播放了一遍。
  不同于“血池地狱”的全地图掉血,这张“吸血古堡”的设定,是每隔一段时间天空中会飞过乌鸦群,黑乌鸦遮天蔽日,会挡住本就不太明亮的月光,让整个场景陷入彻底的黑暗。
  喻柯擅长暗杀,可以趁着乌鸦群飞过的瞬间,提前找准对方某张卡的位置,派出聂小倩、黑无常这些拥有瞬移技能的鬼牌,在黑暗中出其不意地击杀对手。
  这是秦轩自己提出的场景创意,谢明哲、陈千林和陈霄都觉得很不错。
  喻柯喜欢极了,疯狂给秦轩发好人卡:“秦轩你真好,还给我另外做了张地图!这张地图我超级喜欢,我一定好好练,以后打个人赛的时候经常拿出来用!”
  秦轩被夸得不好意思,轻咳一声道:“随便画的。你喜欢就好。”
  既然秦轩今天带了第二张场景卡过来,谢明哲正好想跟他讨论一下大观园的场景设计。谢明哲拿出一叠纸,在餐桌上一字排开,并用光脑将图片全部投影在全息屏幕上让大家看得更清楚些。
  众人见到这么多草稿图,都很是诧异。
  喻柯快人快语,直接问出来:“这些都是什么啊?”
  谢明哲道:“接下来要做的场景,我先画了几张草图给大家看看。”
  众人仔细一看,果然全是场景构图——红墙绿柳的怡红院、翠竹环绕的潇湘馆、开满鲜花的蘅芜苑、坐落在池塘边的藕香榭等等,都是三字命名的场景。
  秦轩疑惑道:“这么多院子?场景是不是有些重复?”
  院落类的对战地图,官方图库里也有很多,比如图书馆、植物园、动物园、游乐场等等,不管环境设计得多么有新意,其实本质上都是一种类型——障碍图。
  比如,图书馆场景的桌椅、游乐场的各种游乐设施,打比赛的时候需要让卡牌幻像避开这些障碍物,对职业选手们来说,所有障碍图的打法都差不多,只要协调好卡牌的走位,控制好双方卡牌的距离,技能照样放。
  但谢明哲并不想把大观园系列做成传统的障碍图。
  他有个非常好玩的想法——他要把大观园的场景卡,做成“事件场景”。
  想到这里,谢明哲便指着这些草图说:“这一系列的图,全部合起来是一个大场景,叫做‘大观园’。这么大的场景,做成一张比赛地图会太复杂,卡牌藏起来都找不到在哪儿,变成了捉迷藏游戏,官方肯定不会通过审核,所以我才把大场景分解成了很多个小场景。”
  陈千林很快明白了徒弟的意思,道:“就像是把一个大公园,分成很多不同的角落,单独的每个角落拿出来打比赛?”
  谢明哲用力点头:“没错没错!”
  陈千林道:“这样的大场景地图,风华俱乐部曾经做过,是你师兄设计的大森林场景,包括迷雾区、沼泽区、陷阱区、丛林区、花坛区、藤蔓区等等,他把一片大森林拆成了十几张不同效果的场景卡。最终合起来的森林场景非常大气,但每一张对战地图又各有特色。”
  谢明哲怔了怔,原来师兄也提出过这样的设计,还真是心有灵犀。他不由笑道:“我也是这么想的,把大观园里的每一个小院落,做成不同的场景效果。”
  他从桌上拿出一张潇湘馆的草稿图,道:“比如,潇湘馆,是林黛玉的住处,在这个场景里,我想设定一个‘林黛玉泪尽而逝’的事件,当事件发生时,场景中所有的卡牌都会陷于悲伤状态,防御力自动下降,相当于一张降防御的负面效果场景卡。”
  陈霄听到这里,赞赏地点了点头:“这个想法很不错,随机事件场景卡,比赛时双方都会参与场景事件,对双方而言都很公平,应该能通过联盟审核。事件具体是什么情况下触发,你想到怎么设计了吗?”
  场景卡设计的关键就在于公平,所有卡牌都要受到场景效果的影响,不能厚此薄彼。而且,比赛时,由于第一步先选择场景,当不同场景出现时,选手还可以根据场景来调整自己的卡组。
  陈千林建议道:“可以这样做,当场上其中一位选手的卡牌阵亡4张以上时,触发事件,单人赛7v7,一般阵亡4张就是后期阶段,这时候触发群体降防80%,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。”

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